문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 어윈 아크라이트 (문단 편집) === 장점 === * '''강력한 스킬 난사 능력''' 궁극기 소울 런처와 설치기 스왈로우 불렛 45초를 제외하면 고딜링기는 최대 40초, 그 이외에는 10~25초 이내로 쿨타임이 잡혀 있기 때문에 타 플레이어블 캐릭터들의 평균적인 쿨타임 수준에 비하면 확연히 짧다. 덕분에 재사용 대기시간 감소 스탯을 충분히 맞춘 어윈은 현자타임이라는 게 아예 없고, 여기에 인라이튼까지 넣는 순간 오히려 쿨타임이 너무 빨리 돌아 다른 스킬을 사용하기가 힘들 정도의 스킬 난사력을 자랑하게 된다. 게다가 어윈의 스킬은 짧은 스킬과 채널링이 적절하게 어우러져 있어서 채널링 스킬로 화력과 쿨타임을 잡고, 시전시간이 짧은 스킬로 주력기 시동기 자리를 채우거나 짤막한 패턴 때 딜을 우겨넣기 좋다. 채널링이 많다는 것은 불리한 부분도 있지만 시즌 2 업데이트로 모든 채널링기에 하드아머 보정이 들어가 캔슬당할 위험이 줄어들고, 이런 스킬들의 화력이 매우 강한 이상적인 형태를 가지고 있어서 단점이 거의 느껴지지 않는다. 또한 쿨타임 문제에서 자유롭다 보니 상대적으로 딜 사이클도 다른 캐릭터보다 유연하다.[* 각 캐릭터별로 최고의 효율을 뽑아낼 수 있는 스킬 사용 순서가 존재하기 때문에 실력이 좋아질수록 프리셋이 어느 정도 고착화된 양상을 보이지만, 어윈의 경우 정말 맘만 먹으면 프리셋 다이어트(...)까지 할 수 있을 정도로 자유도가 매우 높다.] * '''높은 생존력''' 어윈은 기본 방어력이나 피해 감소율이 높은 캐릭터는 아니다.[* 기본 방어력과 피해 감소율이 높은 캐릭터는 [[진 세이파츠]]가 있고, 조건부로는 [[에프넬]] 정도를 꼽을 수 있다.] 하지만 다음의 두 가지 특징 때문에 생존력, 그리고 [[흑마도사(파이널 판타지 14)|위치를 사수하는 능력]]이 남다르게 뛰어나다. * '''하이드 앤 식 버프로 인한 높은 회피율과 각종 무적기의 긴 무적시간''' 버프 스킬 하이드 앤 식이 1초 무적 + 아무 조건 없이 회피도를 1000 올려주기 때문에 (조건부로 적측 적중이 1500까지 추가될 수 있는 트레지디 페어리 매니악을 제외하면) 사실상 어느 정도의 캐릭터 회피도를 갖추면 준 상시 피해 감소 최소 50%[* 명목상으로는 슈퍼아머도 붙어 있긴 한데, 현실은 하드 아머 스킬이 아닌 이상 적의 다운공격에 와장창 깨져나간다. 애초에 플레이어 스킬의 CC 저항은 다운을 버티는 "하드 아머"와 모든 방해 효과를 버티는 "무적" 이외에는 없는 게 현실.]를 유지할 수 있다. 또한 5초동안 긴 무적시간을 주는 소울 런처는 레이드에서 큰 패턴은 아예 이거 하나로 아무 생각 없이 넘겨버릴 수 있으며[* 히든 하이드아웃 라파쿰바의 훨윈드, 바이올런트 썬 플레마의 훨윈드의 경우 돌리는 타이밍 맞춰서 쓰면 끝날 때까지 가만히 있어도 된다.], 슬라이딩 스탭은 적과의 거리를 벌리면서 + 시전하는 동안에는 무적이기 때문에 구르기만으로는 위험한 패턴이거나 스테미나가 없을 때 활용할 수 있는 훌륭한 생존기가 된다.[* 트레지디 페어리에서 축복 패턴이 떴을 때, 하앤식이 쿨타임 돌고 있다면 [[https://media.giphy.com/media/s6Ex5UBjwwGI1HRMTw/giphy.gif|타이밍 맞춰 슬라이딩 스탭을 쓰는 것만으로도 안전하게 버프를 가져갈 수 있다.]] 구르기로 축복을 받으려면 끝프레임에 피격을 받아야 하기 때문에 쓰기 어렵다.] 또한 EX기의 무적 시간이 모든 캐릭 통틀어 가장 길기 때문에 위험한 순간을 완전히 통째로 넘겨버릴 수 있다.[* 바이올런트 썬 3페 메테오의 경우 패턴 시작할 때 EX기 쓰면 아무것도 하지 않고 가만히만 있어도 된다.] 이런 특징 덕분에 대처하기 어려운 상황이 나오더라도 여러 무적기를 잘 활용하여 무난하게 위기 상황을 벗어날 수 있다. * '''전 캐릭터를 통틀어 독보적으로 많은 CC 저항 기술''' 하이드 앤 식을 다룰 때 잠깐 서술했듯 제아무리 생존력이 높아도 결국 다운 등의 소프트 CC나 기절 등의 하드 CC에 그대로 노출된다면 결국 남들과 마찬가지로 기술을 피해야 하기 때문에 아무 의미가 없다. 하지만 어윈은 시즌 2 들어서 상당수의 스킬이 채널링이거나 차징인 것에 대한 보상으로 거의 생각할 수 있는 모든 스킬에 덕지덕지 하드 아머가 붙어 있다. 스카이 하이, 포커스 샷, 가이디드 샷, '''블레이즈 호버''', 미션 콜, 스왈로우 블렛, 넘버 파이브 등 프리셋에 한 자리 하는 스킬들은 대부분 하드 아머 판정이다. 그렇기 때문에 상술한 높은 생존력을 바탕으로 [[흑마도사(파이널 판타지 14)|조금 더 버티면서 그 자리에서 딜을 넣는]] 남들에게는 불가능한 택틱이 가능하다. 물론 [[브로큰 세이비어]] 매니악 같은 하드 CC로 도배된 경우에는 제아무리 하드 아머라도 의미가 없다고 할 수 있는데, 상술했듯 어윈은 '''무적기가 썩어나기에''' [[패러럴 메트로놈|브레이크 스킬도 밴에 아예 다 죽으라고 무적 관통과 감소 불가능한 피해로 떡칠한 경우]][* 물론 이런 경우는 '''어떤 캐릭이든 힘들다'''. [[이나비|비겁하게 거리를 벌리고 맞딜을 포기한다]] 정도가 그나마 답이라고 할 수 있을 정도.]가 아니면 웬만하면 답이 나온다. * '''강력하고 안정적인, 그리고 유연한 보스전 능력''' 딜러로서 어윈의 가장 큰 장점. 화력도 강력하지만 슈퍼아머 파괴량도 높아 엘리트나 보스 몬스터를 쉽게 잡아내고, 생존기 성능도 좋고 원거리 딜링 스킬이 많아 안정성도 좋다. 게다가 보스 몬스터 크기에 영향을 거의 받지 않고[* 어윈의 스킬 중 보스 크기에 따라 데미지가 갈리는 것은 블레이즈 호버 하나 정도인데, 그나마도 [[브로큰 세이비어|테네브리스]]에게도 풀타를 맞힐 수 있을 정도로 크기 자체는 충분하다. 크기가 작을수록 풀타 각 맞추기가 어려워질 뿐.], 채널링은 많지만 그 대부분이 쏘면서 방향을 계속 바꿔 적을 추적할 수 있어서 적의 이동 패턴이 많아도 딜로스가 적다. 덕분에 컨텐츠의 특성과 상관없이 어느 정도 일정한 성능이 보장된다. 이러한 장점들로 인하여 보스전에서 매우 강력한 성능을 자랑하며 어윈이 최상위 컨텐츠에서 강세를 보이는 이유라고 할 수 있다. 더 둠이나 루나폴 같은 고정형 거대보스전에서는 이리스의 버그성 스킬 특성 때문에 밀리는 경향이 있지만, 바이올런트 선처럼 보스가 상대적으로 작고 사방팔방 날뛰는 특수한 상황에서는 더 강한 면을 선보인다. * '''높은 콤보 수''' 선데자각 마스터리 "갈망"과 클로이 아카식, 소울메이트 미리엄 등 SV를 퍼줘 무한 데자이어 각성 유지 수단이 늘어 퇴색되긴 했지만 높은 콤보수로 SV 수급이 원활해, 클로이 아카식 자리에 다른 아카식을 끼워 딜 고점을 높힌다거나, [[브로큰 세이비어]] 등지와 같이 SV를 직접 강탈하는 컨텐츠에서도 높은 콤보 수를 이용한 빠른 브레이크 스킬 복구도 소소하게 도움이 된다. 또한 콤보수가 올라갈수록 붙어 있는 자잘한 랜덤 효과, 특히 스태미나 회복 효과 등을 트리거시키기 쉽다. * '''원거리 판정 스킬이 많음''' 파티 플레이에선 거의 의미 없는 장점이지만, '''총'''을 쏘는 캐릭터인지라 [[이나비]]와 함께 독보적으로 원거리 (타 대전 격투게임 식으로 말하면 [[장풍]])로 판정되는 스킬이 많은 것이 솔로 플레이에선 상당수의 기믹을 편하게 처리할 수 있게 해준다. 원거리 판정 스킬은 직접 공격에 반응하는 약화 효과, 즉 [[알터 오브 보이드]]의 타락한 영혼이나 [[패러럴 메트로놈]]의 오염 대상 지정을 무시하고, [[바이올런트 선]]부터 시작해서 [[트레지디 페어리]]를 제외하고 모든 레이드에 개근한 '''카운터''' 패턴을 완전히 무시한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기